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Viernes, 30 de septiembre de 2005

El porqué

Si habéis echado un vistazo a la lista de enlaces de la bitácora, puede que os haya llamado la atención lo siguiente (vale, puede que no):

Adrian Ng, el chico que me inspiró sin saberlo.

¿Qué diablos quiero decir con eso? Pues nada más y nada menos que Adrian Ng Chee Wei, un chico que vive en la otra punta del mundo (Singapur, creo) y al que no conozco absolutamente de nada, es el que me dio la idea de crear "Empezar de cero".

Adrian es un estudiante de animación 3D al que, curiosamente, no se le daba especialmente bien el dibujo artístico. Consciente de la necesidad de manejarse bien en anatomía, proporciones y movimiento de las figuras, un buen día se propuso aprender a dibujar. Desde cero. Y en ello lleva ya un porrón de meses, dedicándole entre una y dos horas diarias y colgando su trabajo en la bitácora.

El caso es que la tenacidad (oriental, sin duda alguna) de la idea me sorprendió bastante en su momento. La primera reacción fue algo así como "anda ya...", seguida rápidamente de un "¿y por qué no?". De repente, la vocecilla racional que llevaba años diciéndome que eso no era para mí, se quedó sin argumentos.

Y aquí estoy. Si Adrian Ng lo consigue algún día... yo también puedo hacerlo. Hace tiempo que le debía este pequeño homenaje.

Por: LiaKit | Empezar de cero | Comentarios (9) | Lecturas (525) | Referencias (0)

Miércoles, 28 de septiembre de 2005

Morph 1.0



Morph fue uno de los primeros personajes nacidos de la mano de Peter Lord (por allá por 1976). Aparecía de forma regular en el programa "Vision on" de la BBC, interactuando con el presentador y con otros personajes que se fueron introduciendo de manera progresiva. A través de él, Lord se fue iniciando profesionalmente, junto a Dave Sproxton, en el mundo de la animación de plastilina. Ambos, por si no os suena su nombre, son nada más y nada menos que los fundadores de los estudios Aardman en el Reino Unido.

A lo que voy. En el libro "Cracking Animations", se nos "presta" a este simpático personaje para que hagamos nuestras pruebas. A él he dedicado mi práctica de modelado de hoy. Oye, que no es tan fácil como parece...



Por cierto, como respuesta al comentario de un buen amigo, he de decir que sí, que me lo estoy pasando bomba :-)

Por: LiaKit | Prácticas de modelado | Comentarios (6) | Lecturas (587) | Referencias (0)

Martes, 27 de septiembre de 2005

George Pal y los "Puppetoons"



George Pal (Hungría, 1908 - California, 1980) es conocido, entre muchas otras cosas, por ser el pionero de una técnica de animación muy laboriosa, conocida como "replacement animation" (animación por reemplazamiento, o por sustitución). El sistema de captura es básicamente el mismo que el del stop-motion convencional, pero los muñecos empleados aquí, normalmente tallados en madera, no poseen partes móviles, sino piezas intercambiables.



Para que nos hagamos una idea: las expresiones faciales se lograban a través de un montón de cabecitas del mismo muñeco que se diferenciaban mínimamente unas de otras y que se iban reemplazando de un fotograma a otro. Pal no sólo rodaba a 24 imágenes por segundo (es decir, con fotogramas 'simples'), sino que además rara vez repetía el mismo movimiento para facilitar el trabajo de animación.

No te quedes a medias con la anotación “George Pal y los "Puppetoons"”

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Lunes, 26 de septiembre de 2005

Más enlaces básicos

Os dejo una segunda tanda de enlaces con los que, desde mi punto de vista, termino la lista de los sitios "imprescindibles" que he visitado hasta ahora. Es una lástima que haya tan poco material disponible en castellano comparado con la de cosas que encontramos en inglés, pero estoy segura de que aún habrá muchas páginas por descubrir. No puedo ser la única majadera en la lengua de Cervantes, ¿no? ¿No?

AnimateClay.com:
El segundo portal estadounidense dedicado a la animación de plastilina y de stop-motion. Aunque los foros no son tan completos como los de StopMotionAnimation.com, hay que tener en cuenta que son solamente una de las secciones de la página. Aparte, encontraremos docenas de noticias, artículos, enlaces e incluso una tienda online especializada en artículos para la construcción de muñecos de stop-motion.

Darkstrider.net:
Estupenda página personal de Mike Brent centrada en los grandes maestros de la animación centroeuropea. Lo más interesante es su amplia colección de videoclips que pueden visualizarse en línea, la gran mayoría de los cuales son casi imposible de encontrar en ningún otro sitio.

Stopmoshorts.com:
Página creada por algunos de los colaboradores de StopMotionAnimation.com con la intención de compartir cortometrajes propios. Más que nada, pretenden animar a los que se están iniciando en el mundillo, pero algunas de las animaciones que se exhiben están hechas por auténticos profesionales.

Stop Motion Works:
Otra página personal, esta vez de mano de Lionel Ivan Orozco, un especialista en fabricación de armaduras para animación que ha participado, entre otras producciones, en "The Nightmare Before Christmas". El sitio está lleno de tutoriales y consejos prácticos para animadores, con un montón de artículos y una bibliografía exhaustiva. Por lo que he podido comprobar se actualiza con bastante regularidad.

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Viernes, 23 de septiembre de 2005

Vuelta a clase

Pues sí, vuelvo a ser estudiante. Pero de esas asignaturas que nunca me atreví a cursar por falta de iniciativa: dibujo los jueves, y escultura los viernes. Bastante coherente para lo que me propongo, ¿no? Ya os contaré, que tras las dos primeras sesiones me siento bastante optimista.

PD: Ya me había olvidado de que cuando una no tiene una oficina a la que volver no agobia tanto que las vacaciones sean tan cortas... :-)

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Jueves, 15 de septiembre de 2005

Introducción al stop-motion



Stop-motion (o stop-action), un término que no posee equivalente en castellano, hace referencia al sistema de captura cinematográfica "fotograma a fotograma". Entre toma y toma, el animador modifica mínimamente los elementos del cuadro con respecto al cuadro anterior, de manera que cuando los fotogramas se reproducen de modo continuo, se genera una impresión de movimiento sin aparente intervención humana. La magia de esta técnica, muy difícil de dominar, reside en la posibilidad de infundir "vida" a cualquier objeto inanimado.

No te quedes a medias con la anotación “Introducción al stop-motion”

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Lunes, 12 de septiembre de 2005

12 vs 24 (II)

Estaba echando un vistazo al fantástico libro de Susannah Shaw "Stop Motion. Craft skills for Model Animation" (aparecerá pronto en la sección "Estoy leyendo..." para guardarlo como bibliografía, aunque lo cierto es que ya lo he releído varias veces en poco más de dos meses) cuando reparé en este párrafo lleno de sentido común:


Should you work in singles or double frames? Ones or twos? It depends on the movement. Single frame is when you move on every frame, so there are 24 different shots per second. This creates a very fluid, smooth movement, useful for hand gestures or a flag waving. If you are shooting a very fast action it might require shooting ones. Shooting on twos is quite acceptable and in fact the animators at Aardman tend to favour twos to keep a lively sense of action. Nick Park prefers working fast and not getting bogged down by too much technique: 'I don't notice technical smoothness - that doesn't interest me - that can work against a character sometimes'. However that would not stop him using single framing in certain situations. For instance if you are filming someone running across the screen in six frames, very fast, you will need to shoot on singles, or the movement won't even register with the viewer.


Me doy cuenta de que hasta ahora he abordado el problema desde un punto de vista puramente técnico, sin tomar como referencia un movimiento "real" para tener con qué comparar el resultado. No tenía mucho sentido, ¿no? Bueno, me alegro de haber aprendido esta lección.

Por: LiaKit | Tutoriales y consejos prácticos | Comentarios (4) | Lecturas (436) | Referencias (0)

Sábado, 10 de septiembre de 2005

12 vs 24

Sigo con mis experimentos. Sé que antes de ayer os comunicaba mi decisión de seguir trabajando con 12 fotogramas por segundo, puesto que 24 me parecía demasiado (ya véis, acabo de empezar y ya estoy acobardándome...). Sin embargo, he pensado que lo mejor sería seguir haciendo pruebas y comparar resultados para convencerme del todo.

He aquí la primera de ellas, consistente en un simple giro. Señores, saquen sus propias conclusiones:

"The hand 1.0" (12 fps)"The hand 1.1" (24 fps)

Para terminar, un dato interesante: Los Aardman Studios graban Wallace & Gromit a 12 fps. Todo será pillarle el truco...

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Viernes, 09 de septiembre de 2005

Una de enlaces

La sección de enlaces de esta página la creé el primer día de forma apresurada pero no he vuelto a tocarla desde entonces. Actualmente no es ni exhaustiva ni completa. Ni están todos los que son, ni son todos los que están. O como se diga. El caso es que creo oportuno ir aportanto una breve reseña de los sitios más interesantes que descubra a la par que los voy añadiendo, para que no se conviertan en una lista más de las miles y miles que andan por los blogs y en las que nunca sabemos qué pinchar. Vamos con la ración de hoy, con algunas de las indispensables:

The Big Cartoon Database:
La he descubierto hace muy poquito, y ya no puedo vivir sin ella. Se trata de una especie de IMDB pero con películas, cortos y series de animación. ¿Cómo es posible que no me haya cruzado con ella antes?

Chronology of Animation:
Al igual que la anterior, es una página llena de nombres y datos pero esta vez clasificados por años y países. Muy útil para aprender de un vistazo rápido qué se estaba cociendo al mismo tiempo en sitios distintos.

Dibunet.com:
Un magnífico portal dedicado a la animación en todas sus facetas, con noticias, tutoriales, direcciones de interés... y cómo no, un foro con secciones especializadas en técnicas distintas. Si no os atrevéis a pelearos con otros idiomas, seguro que por allí encontraréis a gente que os ayudará con muchas de las dudas que tengáis.

StopMotionAnimation.com:
El mayor foro de Internet dedicado en exclusiva a la técnica del stop-motion, que cuenta con la colaboración asidua de animadores profesionales. Sin ir más lejos, la página ha sido fundada por Anthony Scott, director de animación en "The corpse bride". Parece increíble que podamos codearnos con gente así, ¿verdad? ¿A qué estáis esperando...?

Por: LiaKit | Navegando | Comentarios (0) | Lecturas (235) | Referencias (0)

Jueves, 08 de septiembre de 2005

Humphrey 1.0

Tal y como anuncié, voy a mostraros los resultados de uno de mis primeros experimentos con el stop-motion. Soy consciente de que en el momento en que lo veáis va a haber un antes y un después en esta página... pero por favor, no perdáis la confianza en mí. Vamos allá.

El protagonista: Un valiente gato de peluche que mide 8x5 centímetros y que se llama Humphrey.




El escenario: Una simple colcha de Ikea que se ha hecho pasar (hábilmente) por kilómetros y kilómetros de interminable... desierto rojo.




El resultado: "Humphrey 1.0", también conocido como... "Voy corriendo que escarbo".

No te quedes a medias con la anotación “Humphrey 1.0”

Por: LiaKit | Ejercicios de animación | Comentarios (5) | Lecturas (672) | Referencias (1)

Búsqueda

Acerca de mí

Hace un par de meses me di cuenta de que todas las excusas que siempre he puesto para no hacer lo que me gusta de verdad se desmoronaban una a una. A partir de este verano empiezo de cero: quiero hacer CINE DE ANIMACIÓN.

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En dos palabras

A ojo de buen cubero

Hace 1091 días que me caí de la cama y se me ocurrió crear esta bitácora. Desde entonces no he tenido un minuto de descanso porque he estado ocupada escribiendo 31 artículos. ¡Nada más y nada menos que 0.03 por día! Sumadle a eso la lectura de los 54 saludos que habéis dejado, y comprenderéis mi tragedia.

Pasaron por aquí...


    despistados

... y algunos de ellos me apoyaron, criticaron o saludaron.

Boca a boca

Tengo que contarle a alguien lo que me ha gustado esta bitácora.

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¡Eh, tú! ¡No empujes a
mi pingüino!


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